Videogames e a saúde mental
O desenvolvimento da tecnologia trouxe inúmeros benefícios para a humanidade, que vão desde praticidade na vida cotidiana, até novas formas de lazer. “O competidor faz uma programação para que não seja invadido por situações inesperadas. No celular, ele precisa saber de quem quer receber mensagens e com quem quer falar.
Para alguns,jogos violentos não contribuem para uma personalidade agressiva,pôde-se dizer que a discussão para concluir se os jogos influenciam ou não já é tão antiga quanto os próprios videogames.Mes… A Influência do Videogame Tragédias, como tiroteios em escolas ou outras imprudências, cometidas por jovens levam a acreditar que a causa disso é o videogame e diversos jogos eletrônicos. Iniciada em meados do século XX, a Terceira Revolução Industrial foi derradeira para que a tecnologia abrangesse a modernização da indústria e sociedade, com a cri… A sociedade brasileira está passando por uma crise social provocada pela polarização política, banalização da violência, desemprego e, principalmente, intolerância, porém muitas pessoas culpam o video… Os primeiros jogos eletrônicos são datados da década de 60 e foram desenvolvidos para para ajudar em atividades escolares. Os “games” ajudam a desenvolver algumas habilidades, como por exemplo, aprend…
Os voluntários também tiveram que praticar outros jogos não-violentos, como Super Mario Bros, pelo mesmo tempo. Em um estudo, por exemplo, participantes foram convidados a jogar um game que envolvia resolver enigmas e coletar moedas como recompensa. Ao final do estudo, o hipocampo, a parte do cérebro que é vital para a memória, havia sido aprimorado. Mas, para obter esse tipo de resultados positivos, o tipo de jogo é fundamental. Os games de ação — aqueles que envolvem tomar decisões rápidas, navegar em diferentes ambientes e encontrar alvos visuais — parecem oferecer os benefícios cognitivos mais significativos.
Apesar de estimular a atenção visual e a memória de curto prazo, os ‘jogos de tiro’ podem causar danos na região do hipocampo
A família é uma instituição social de caráter normativo que visa ao estabelecimento de regras para manter o bom funcionamento do lar. Porém, por meio da ausência da instrução e de controle dos respons… A partir do século XVIII, desde os processos denominados “Revoluções Industriais” e a ascensão do capitalismo, o mundo vem demasiadamente priorizando produtos e mercados. O filme “Percy Jackson, o ladrão de raios”, dirigido por Chris Columbus, retrata a mitologia grega no século XXI. Na obra, Percy, filho de Poseidon, á caminho de um acampamento para semideuses, entra … A partir da década de 90, as transformações tecnológicas ocorreram em alta velocidade, mudando o cenário social e histórico diante da interação homem-máquina.
Estabelecer limites com conhecidos de jogos prejudiciais ou jogos específicos que afetam você negativamente. Envolver-se com um sistema de apoio social pessoal de amigos e familiares.
Como visto, este fator pode ter sido fundamental para o menor número de omissões cometidas por este grupo. E, por fim, também se observou que o JVG apresenta melhor consistência na velocidade de resposta no decorrer do teste. No CPT II, o sujeito deve emitir uma resposta motora quando aparecer na tela qualquer letra do alfabeto, exceto na letra “X”. Foram avaliadas cinco variáveis relacionadas à avaliação da atenção (erros por omissão, erros de ação, tempos de resposta, detectabilidade e variabilidade).
Recentemente tivemos a notícia que a OMS (Organização Muncial da Saúde) passou a integrar o vício em games na CID (Código Internacional de doenças) como distúrbio mental. Atualmente, não raro, observa-se através das mídias televisivas e sociais que o Brasil vem enfrentando diversos mega roulette problemas relacionados ao vício em games como distúrbio mental e suas implicações. A indústria de games tem crescido bastante nos últimos anos e atingido públicos cada vez maiores. Porém, o vício em jogos digitais tem preocupado pais, educadores e especialistas em todo o mundo.
A indústria global dos jogos deverá ultrapassar movimentação de US$ 200 bilhões dentro de dois anos. Entre as medidas contra o vício que ela recomenda estão levar as crianças e adolescentes a exercitarem diferentes áreas cerebrais, tais como atividade física, de raciocínio lógico e de coordenação, entre outras relacionadas à qualidade de vida e saúde. Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos videogames.
OMS classifica vício em jogos eletrônicos como doença. Confira sobre o assunto na reportagem da Revista LEVE
Ele confessa que alcançou o recorde de 48 horas jogando, com pausa apenas para se alimentar, e, ainda assim, o fazendo em frente ao computador, para, em seguida, retornar aos jogos. A despeito desse ritmo intenso, K.S.P não se reconhece doente por gostar tanto de jogar. Dependente Aos 25 anos, K.S.P, profissional de tecnologia da informação, gosta de jogos em estilos a exemplo Moba ; Sandbox ; e de cartas (Yu-gi-oh e Heartstone). Ele conta que a paixão tem raízes no ensino médio, pelas mãos de amigos, apenas por diversão, por volta de 2017.